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MARMOSET HEXELS 3破解版 v3.1.5.8412 / Hexels网格像素化绘图工具

标签: 绘画 像素化

MARMOSET HEXELS 3破解版是一款基于网格的矢量绘图和动画设计软件。它为你提供了一个画布,多种画笔让你能够自由的进行创作,你可以随时预览图像的效果,便于做进一步的渲染。

MARMOSET HEXELS 3破解版

HEXELS是什么

Hexels是一个基于网格的绘画,动画和设计的创意套件。Hexels画布是一种可绘制的几何形状网格,可让艺术家用画笔描边创建复杂的设计。它是一种新型的矢量工作流程,是初学者的友好游乐场,也是专业人士手中的多功能工具。

HEXELS安装教程

1、双击安装包中的安装程序,点击next

MARMOSET HEXELS 3破解版

2、选择安装位置

MARMOSET HEXELS 3破解版

3、正在安装,请稍等

MARMOSET HEXELS 3破解版

4、完成安装,运行软件

MARMOSET HEXELS 3破解版

软件功能

HEXELATE

Hexels将数字艺术工具与独特的几何网格结合在一起:一个独立的镶嵌马赛克。这个网格结合了自由形式绘画的感觉和矢量艺术的清晰精确度。以广角放下大胆的颜色。用几何绘画。

像素化

Hexels中基于网格的工作流程非常适合具有前瞻性思维的像素艺术家。充分利用相同的绘图工具。使用调色板跟踪颜色和渐变。使用动画时间轴将画布设置为运动。为每个城堡中的每个公主导出精灵表。

构造

对于希望建造世界的工匠,Hexels提供了一套网格和指南,用于起草各种形式的等距艺术。提升墙壁,雕刻山脉,弯曲视角,建立不可思议的奇迹

光栅化

Hexels使您可以完全控制矢量到像素的渲染过程。高级光栅化工具可在任何导出分辨率下提供矢量对齐,像素完美等距艺术,像素缩放和抗锯齿。而且由于Hexels渲染了GPU上的所有内容,因此在绘制时,您将在画布上看到像素完美的预览。

图案

Hexels是探索平铺设计和几何形状的完美工具。在无尽的画布上绘制镶嵌图案。探索像Voronoi这样的高级网格类型。使用功能强大的自定义网格设计器绘制自己的网格。无论您是在制作纺织品还是布置精美的马赛克,Hexels都可以为您提供帮助。

设计

Hexels是一款多功能工具,适用于使用多种应用程序的图形艺术家,打印就绪分辨率。从现有图像和动画中组合您的画布。使用图层,蒙版和组保持井井有条。使用实时后期效果和着色器库添加一些程序。然后导出画布的SVG或分层PSD,以便在其他地方进行最终修饰。

软件特征

1、矢量模式

画布具有无限分辨率

六角单位尺寸

框架和导出任意大小的像素图像

2、像素模式

Canvas具有固定大小的像素

尺寸以像素为单位

实时预览所有导出设置

3、调色板

在绘画时自动填充

单击并拖动渐变

RGB和HSV渐变混合

4、图层属性

混合模式

发布效果

层包装(平铺)

网格宽度和颜色

5、着色器和效果

着色器动力后效果和混合模式

生活和非破坏性

动画

可使用GLSL着色器API扩展

HEXELS使用教程

使用Hexels中的子循环激活舞蹈伙伴

子循环是Hexels 3.1中Timeline的强大补充。每个动画轨道在整个动画序列中都可以有自己的短帧序列。

对于这个舞蹈,我想在舞池中展示各种各样的古怪角色。动画将是丰富多彩,生动活泼,并具有各种长度的循环动画,也被称为子循环。

我开始使用Pixel Trixels 1080p模板,因为我主要使用像素图层,并且只需要一个单独的矢量图层用于舞池。

阻止事情发生

我的角色动画被黑色轮廓勾勒出来,并使用填充工具(G)进行填充。我使用在画笔预设菜单下找到的像素圆形笔刷。

MARMOSET HEXELS 3破解版

切换到时间线模式,我绘制了启用了洋葱皮图标的每个帧(圆圈)。洋葱皮会显示前两帧和后两帧的鬼影,帮助判断对齐和流动。

内部线条使用了大小为5的相同笔刷。该字符的最终帧数为36帧。

导入调色板

我希望我的场景有一个有限的调色板,所以我下载了一个29色的.gpl文件。调色板文件可以直接拖动到调色板选项卡(Ctrl + 3)或通过调色板窗口底部的cog(设置)图标导入。多种调色板类型与Hexels兼容,包括.hxp和.aco。我只是使用填充工具(G)为36个动画帧中的每一个着色。

计划动画长度

在创建较短的角色动画时,我确保循环可以被整个帧数除尽。这只在整个动画设计为无缝循环时才需要。在这种情况下,总动画长度为36帧。 36可以被12整除,所以12帧动画将循环3次以匹配总运行时间。

创建一个子循环

MARMOSET HEXELS 3破解版

黄色字符轨道的最终帧数为12帧,而靴子字符轨道包含36帧。黄色角色的12帧需要分循环才能在整个动画期间保持动画效果。

为了创建子循环,我选择了黄色图层的第1帧到第12帧,在定义区域内右键单击并选择了Make Sub-Loop。这为选定的帧添加了一个白色轮廓,现在我们有一个子循环动画。

在播放过程中,可以看到黄色角色的动画超出了12帧的限制,并在整个动画的持续时间内循环播放。

创建舞池

MARMOSET HEXELS 3破解版

舞池是在字符图层下的矢量图层上创建的。使用轮廓工具(O)绘制黑色线条,使用填充工具(G)将舞厅正方形着色。

为了给舞池设置动画,在第18帧的同一图层上添加了第二个cel。这意味着舞池将在最终动画的中点交替显示图像。通过在选择填充工具(G)时按住Alt键,可以对颜色进行采样并重新定位到交替的正方形。

重新引入角色层,并将舞池底层的不透明度值降低到0.80(圈出),以帮助区分舞者和背景。

构筑最后一块

下一步是创建一个框架来定义最终导出的动画中可见的区域。选择框架工具(F)后,我会在顶部工具栏上将框架选项设置为固定比率和像素大小为16×9。拖动边框的边角可以在定位时保持固定的高宽比。

出口时间!

要将最终动画导出为.gif,我去了File> Export Animation。出现“动画选项”窗口,我已将第一帧值设置为1,将最后一帧值设置为36.我选择了动画GIF并点击确定。将显示导出窗口,该窗口允许自定义导出大小。我将宽度值更改为1020,高度值自动更改以保持当前宽高比。点击确定开始渲染过程并完成导出。

MARMOSET HEXELS 3破解版

MARMOSET HEXELS 3破解版下载

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