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Substance Designer 2019破解版「附教程」 v2019.1.0.2273 / Substance Designer 6中文版

标签: 材料创作 3D设计

Substance Designer 2019破解版是一款PBR材料创作软件。它能够创造出各种各样的材料,想要什么形状全部由你控制。它可以将材质导出到任何渲染器,方便在不同的软件当中使用。

Substance Designer 2019破解版「附教程」

Substance Designer 2019安装破解教程

1、在本站下载解压,获得安装包和补丁

2、双击Setup.exe运行安装,接受协议,点next

3、选择安装目录

4、创建快捷方式,勾选文件类型

5、安装完成,先不要打开软件

6、将补丁文件Substance Designer.exe复制替换到安装目录

默认:"C:\Program Files\Allegorithmic\Substance Designer"

7、运行软件就是破解版了

Substance Designer特点

1、材料创作

创建具有完全控制和无限变化的材料。

立即编辑完整的纹理集并生成将在渲染器或游戏引擎中直接处理的Substance纹理和MDL材质。

2、扫描处理

通过适用于摄影测量工作流程的滤镜和工具进行过程扫描。

Substance Designer具有一整套工具和过滤器,包括:裁剪工具,颜色均衡器工具,提取通道滤镜(多角度到反照率,多角度到正常,从正常到高度),智能补丁克隆工具,智能自动平铺工具。

3、导入各种内容

导入程序sbs和sbsar文件,手绘图像,照片,扫描和几何(.fbx和.obj)。无需担心平铺 - Substance Designer自动处理它

4、具有IRAY路径跟踪的基于物理的实时视口

使用实时PBR视口完全按照Unity和Unreal中显示的方式预览您的工作。通过自定义着色器匹配任何其他游戏引擎。

使用Iray路径跟踪技术创建照片般逼真的渲染,同时使用Yebis后期制作效果修饰您的作品,并直接在ArtStation上分享可用于投资组合的材料。

5、基于节点的非破坏性工作流程

Substance Designer具有4种图形类型:平铺纹理,MDL材质,数学函数和噪声编辑器。使用基于过程节点的非线性工作流程立即编辑完整的纹理集。想在工作期间改变一些事情吗?在保持当前工作完好的同时,对任何上一步进行更改。

6、强大的发电机,工具和过滤器

为程序和混合工作流程组合了大量预设过滤器和工具。

访问和修改所有过滤器的来源。

7、综合全功能面包师使用一整套面包师

快速轻松地烘烤。使用Substance Designer创建高达8K分辨率的非均匀(非方形)烘焙。

面包师包括:AO,法线,ID,高度,曲率,位置,polypaint,弯曲法线,颜色贴图,UV到SVG,不透明蒙版,厚度,转移纹理,世界空间方向,世界空间法线。

Substance Designer快捷键

Windows快捷方式 Mac OSX快捷方式

新物质 Ctrl + N. CMD + N.

装载物质 CTRL + O. CMD + O.

放弃 Ctrl + F4 CMD + Q.

保存 Ctrl + S. CMD + S.

解开 Ctrl + Z. CMD + Z.

重做 Ctrl + Y. CMD + Y / Shift + CMD + Z.

复制选择 Ctrl + C. CMD + C.

重复选择 Ctrl + D. CMD + D.

没有链接的重复 Shift + Ctrl + D. Shift + CMD + D.

Substance Designer使用教程

Substance Designer提供干净,高效的界面,可直接访问所有必要的功能,以实现您的工作:

Substance Designer 2019破解版「附教程」

它可以帮助您开始使用该软件并访问最有用的链接。

“欢迎”对话框包含三个部分:“新闻”部分,“学习”部分和“创建”部分。您可以通过单击对话框顶部的相应选项卡来选择显示的内容。

学习部分默认显示,并包含指向教程,用户指南,键盘快捷键,示例物质,我们的论坛和我们的网站的链接。

单击“创建”选项卡以显示“物质创建”选项。

Substance Designer 2019破解版「附教程」

此选项卡包含用于创建新物质,新复合物质或加载其他文档(如物质档案)的命令。

右侧面板显示最近打开的物质清单,以便快速访问。

主菜单栏出现在Apple OS X的屏幕顶部...

暂停引擎 - 暂停渲染引擎。这可以加速复杂物质图的编辑。

刷新渲染缓存 - Substance Designer缓存渲染每个节点的结果,以加快以后的渲染速度。刷新缓存会强制重新渲染Substance图中的每个节点。

Switch Engine ... - 提供多种渲染引擎选择,包括多个DirectX引擎(Windows)和OpenGL(OS X)以及参考软件(“SSE”)引擎。

远程引擎... - 允许您选择在另一台计算机上运行的渲染引擎以分散渲染工作。

控制参数的结果

在Substance Designer中,任何参数都可以由函数控制。

因此,您可以想象图形各部分之间的规则和依赖关系,以获得独特的结果。

例如,您可以确定混合节点的不透明度将是warp节点强度的一半:

实际上,您可能已经创建了函数而没有意识到它:

如果你公开了一个参数,你自动创建了一个函数和一个变量:该函数包含一个get float节点,它捕获新创建的变量的值:

Substance Designer 2019破解版「附教程」

更新内容

[API]将“updatePackages”参数添加到SDPackageMGR.loadUserPackage()方法,以控制是否应在加载时应用更新程序

[API]添加断开SDConnection的功能

[API]添加类SDSBSARExporter以发布SDPackage

[API]添加SDHistoryUtils类以管理可撤销命令

[API]在物质合成图中添加灰度输入节点定义(sbs :: compositing :: input_grayscale)

[API]在Substance Compositing Graph中添加值输入节点定义(sbs :: compositing :: input_value)

[API]添加SDProperty.isFunctionOnly()方法

[API]在SDSBSCompNode上添加对自定义输入参数的支持

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