琴姬模拟人生游戏中,玩家将扮演琴姬,体验在古代宫廷中的生活与成长,玩起来非常有趣,玩家可以尽情的探索和人物进行互动,趣味性十足,游戏提供高度自由的学期制成长模式,玩家能自主决定角色发展路径,参与忍者对决还是经营人际关系,都能触发独特的剧情发展。

实时节奏玩法将音乐演奏与战斗完美结合,玩家需要根据战场形势灵活切换治愈曲风或攻击琴谱,精准的节奏
把握能大幅提升团队战力。学期制时间管理让玩家可以合理安排训练课程,通过提升忍术、体术、幻术等各项能力
参与学院排名赛,成绩优异者将解锁专属剧情线。双主角系统允许玩家随时切换操控琴姬与男性忍者,
两条故事线相互交织影响,共同推进剧情发展。社交系统支持组建最多4人的忍者小队,不仅可以进行合奏演出提升团队默契,还能参与3v3竞技场对抗。
开学前
早餐选拉面触发鸣人剧情
开学式往右走且佐助好感大于等于1可碰见佐助
开学式木叶依赖度大于等于1可碰见卡卡西向你打招呼
第一学期
【高亮:前两年四个学期中必须获得至少两次年级第一,或进入小结局】
【高亮:需要声望与人心的职业结局不建议去杂货店买药丸】
全优要求:忍术10 体术10 幻术8
年级第一要求:忍术20 体术15 幻术20,学会挣脱术和藏踪术
要点一,上课随机问题刷忍术,室外课刷体术/攻略佐助的每一次都要找佐助(满好感在三月可触发特殊剧情)
要点二,忍术不要自学,买菜前后山刷卡卡西的忍术,一次都不能少(达成年级第一加卡卡西好感)
然后刚刚好达到年级第一的要求,一次行动不多一次行动不少~(没错,第一学期基本没时间浪……)
寒假
上午:森林-天天 图书馆-道一 训练场-牙
下午:街道-丁次/鹿丸 森林-鸣人
黄昏:家-佐助(达成年级第一可触发) 训练场-练习体术-宁次(体术>17可触发,体术>20才能加好感)
要点一,不建议放弃特训
要点二,有剑的话可在后山练剑
第二学期
全优要求:忍术32 体术20 幻术25
年级第一要求:忍术38 体术28 幻术28,学会分身术和替身术
第一天
鸣人好感>=18触发恶作剧剧情(含好感MAX通道)
座位-牙-志乃(需牙好感>0)
室外课-上课-找同学玩-丁次-聊薯片(薯片前置事件)
室外课-上课-发呆-志乃(需志乃好感=10)
一月
室外课-发呆-志乃(需志乃好感=13)
室外课-找同学玩-丁次(需薯片前置事件)
二月
室外课-下午去忍校-找同学-鸣人
室外课-找同学-佐助(需获得年级第一触发战斗剧情,无法获胜的话多刷刷)
三月
室外课-发呆-伊鲁卡(善良>=14出现鸣人选项,加伊鲁卡好感多)
午饭后鸣人自动剧情(需鸣人好感>20且在忍者学校)
四月
买菜前-忍者学校-李(魅力>=50触发一见钟情,或好感+5)
期末考时获得两次年级第一自动触发佐助剧情
暴雨之日选项出现条件
漩涡鸣人:好感>=30
宇智波佐助:好感>=20
秋道丁次:好感>=10
日向宁次:好感>=1
禾谷道一:无
浅野美和子:人心>=8
要点一,下午再去学校不会扣声望,当然有可能错过某些剧情
要点二,同月早午饭都不吃达成BE结局【忍校传奇】
要点三,请专注地走自己的线,达成年级第一还是很轻松的……
特别课程
天天好感>0触发剧情
下课后
图书馆-鼬
训练场-鸣人(需鸣人好感>=25)。
1、全新高品质经典火影题材手游,游戏中的剧情非常接近原作,每个角色的技能都还原到位逼真。
2、在这个游戏中,玩家能够选择两个不同的男性和女性角色开端,不同的角色扮演不同的角色;
3、这里有许多角色供玩家战略性地运用。每个角色都有本人的个性,所以很难做出选择。
1、沉浸式的火影世界设定,带来身临其境的冒险体验;
2、琴姬模拟人生中琴姬独特的琴技,可以影响敌人和友方角色的决斗;
3、丰富多彩的剧情和任务,让玩家体验琴姬独特的成长之旅。
1、双视角体验:游戏提供男女双视角,分别扮演琴姬和火影忍者世界中的一名忍者,玩家可以根据自己的选择体验不同角度的剧情和冒险。
2、橙色剧情体验:植入了橙色剧情元素,可以与角色们建立深厚的感情关系,体验浪漫和激情的冒险故事,感受火影忍者世界的独特魅力。
3、战斗与战术:玩家将参与刺激的忍者战斗,通过合理的战术布阵,利用每个角色的独特技能,战胜强大的敌人,保护和发展自己的团队。
4、自由探索与任务:游戏中提供了开放式的世界地图,玩家可以自由探索各种地点,参与各种任务和活动,发现隐藏的秘密和丰富的奖励。
1、学习和精进琴技,提升角色实力,解锁更多技能;
2、在冒险中收集资源,升级装备和琴谱,增强战斗能力;