部落模拟器是一款文字类型的模拟经营发展游戏,在部落模拟器之中,玩家将在动态演进的故事中做出关键抉择,通过资源管理、人口调配、科技研发与外交互动等多元手段,不仅仅是土地的开发和资源的获取,还有人口的繁衍这都是你应该思考的问题。

游戏采用月历制推进,每月开始时可以选择进行占卜仪式,消耗幸运值来改变运势。
作为部落首领,你需要合理分配村民从事采集、建造、训练等不同工作。
每月都会随机触发各种事件,考验你的决策能力。
随着游戏进行,还需要为抵御自然灾害提前做好准备。
0: 开拓: 增加发现新部落的机率
1: 觅食: 发现少量食物,可获得皮毛
2: 采摘: 发现少量食物,可获得水果
3: 圈养: 发现少量食物,可获得马匹
4: 种植: 获得大量食物
5: 生育: 新生儿的数量增大
6: 膳食: 战争后可以恢复死亡的人口
7: 文化: 寻找到资源的数量增大
8: 天文: 流民加入的数量增大
开局100人,自己选择,百分比的。玩法不固定。
还有这是我们的任务了,通过它!
然后是这种了,
别和我选的一样我这个是控制好的。记住了看数据,
族群是人数,好像不分新出生的,后面的应该会更新吧。
命名是你的部落名字
粮食生产大于食物消耗可以恢复健康,生产小于消耗那反而扣知道吧。控制在70可以了,70以下我也不知道发生什么。谁知道呢,反正我没见过。
运气冒似是加成?
影响力未知,不知道
威信未知,不知道正负好像没啥?
声誉,低于_10,负10,大部落打你。别试图反抗,干不过。
文化可能是类型科技?
战斗力都知道了吧,不用介绍了。
物品里的东西有加成,要打异族,神兽都是几率各出一个。
资源就是货物,交易物品,任务物品,懂吧。
施政是调这个
懂了吧。
系统一个返回一个退出,其他还要我说吧?去吧骚年。开发出自己的选择玩法,当然也可以分享一下了呀!我的选择么,很多变,就不多介绍了。
新人推荐选择
差不多够你们过第一劫难,后面的记住了,看下面。
补:第二推荐60%以上的觅食或者采集或者圈养,剩下的全点种植,我建议尽量二次分配就只分两个效率很高,我建议去结盟只需要付出最多800人口能让你拿到资源他经常给你送很快就达标了前期靠结盟能把渡劫配齐,后期就换或者打。随缘过劫难。看脸。
1、游戏里最难的任务是什么?
击杀9只稀有神兽任务(奖励也是非常的奥利给);
2、过完所有灾难的年限会怎么样?
新的灾难还会循环出现;
3、娶妻生子是每年都有吗?
是的,年初娶妻(有加成),十月怀胎后年尾生子(有加成);
4、神兽怎么出现的?
神兽是随机出现的,神兽的属性和战斗力也是随机的,说不定你就碰上了巨弱鸡的神兽,打死神兽掉装备(有加成);
5、怎么提升战斗力?
在保证粮食生产大于粮食消耗的情况下,同时在施政开启训练,慢慢的战斗力就会增加啦!
6、怎么样完成灾难所需资源?
觅食=大概率获取毛皮
采摘=大概率获取水果
圈养=大概率获取马匹
每个月时候 分配族民去干这些活 然后可以拿这些资源去跟异族部落交易到你所需的资源
或者可以跟异族部落结盟,等他们给你进贡
又或者可以直接攻击异族部落,灭掉后直接获取他们的资源
1、部落模拟器中玩家需要通过自己的努力培养出一个非常强大的部落。
2、如何让自己的部落强大,首先必须要有足够的人口,你需要拥有很多房子,让居民住进去。
3、无论招募英雄还是培养兵种、升级技能都需要部落的支撑。
4、所以作为酋长除了带领部落战斗还需要为部落发展“主城”、建造“英雄营地”,开发“金矿”、收集资源等。
v0.2.3版本
新增36个支持交易的资源物品
初始健康改为100
降低了部落交易汇率
提高了进贡事件概率
提高了获取人口事件的人口
修复太阳风暴劫难
新增陨石和海潮劫难
异族部落名称显示交易资源需求