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孤星猎人手机移植版
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孤星猎人手机移植版 0d83ca7

星级

  • 类型:策略塔防
  • 更新:2026-08-23
  • 大小:1.38GB
  • 语言:中文
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孤星猎人是一款融合Roguelike卡牌与策略战斗的太空题材独立游戏,玩家扮演宇宙赏金猎人驾驶飞船追击海盗,任务就是抓捕星际间的在逃罪犯,抓捕逃犯的过程也会发生战斗,成功抓捕就可以收获悬赏奖励与假期时光。

孤星猎人手机移植版

游戏特色

1、独特的对波战斗

敌我双方各自为自身飞船的炮管积蓄威力,以对波一决胜负!这是孤星宇宙认定的对决方式,堂堂正正,不搞偷袭!

2、免费提供宇宙飞船

凡加入协会的猎人,协会将免费提供宇宙飞船!

目前协会拥有两艘完全不同的飞船可供选择,第三艘飞船正在紧急研发中,即将出战!

每艘飞船都拥有自身专长,并拥有近百种专属部件!(边上不显眼的小字:协会仅提供初始部件,其余部件需要猎人们在旅途中自行搜寻获取。)

3、大量驾驶员

作为孤星宇宙最大的赏金猎人组织,协会名下拥有多达数十名飞船驾驶员!

协会在此保证:每一位驾驶员都经过协会的反复测试考量,不仅有独特的专属特长,也有海量的随机天赋,保障每一次抓捕体验都独一无二。

同时,协会的招募工作一直在持续进行中,将来会有源源不断的新驾驶员到岗。

4、充沛的假期

协会严格遵守孤星宇宙劳动保护法,为广大赏金猎人提供充沛的假期。

每当你完成悬赏任务后,协会将提供一段带薪休假的时光。

在度假期间,你将遇见千奇百怪的度假事件,做出抉择,获取资源。所以请好好享受你的度假时光吧!

5、海量部件和宝物

孤星宇宙中有上百种不同宝物,每一样宝物都有独特的作用,配以不同飞船各类专属部件,相信如此繁多的组合已令你感到迷茫。

没有关系!协会信息中心收集了宇宙中绝大部分的部件和宝物资料,并整理成一份百科奉上!这份百科一定会对你的流派搭配有所帮助!

6、知己知彼,百战不殆

协会的情报中心已经掌握了孤星宇宙中近百名通缉犯的信息,其中更是包含15名极度危险的首领级罪犯!你能在出勤前查阅罪犯信息,调整战斗策略。协会情报中心助你稳操胜券!

护盾号部件推荐

初始配置(为了描述方便,采用手机电话拨号盘位置,从左到右,上面123,中间456,下面789)

空间号自带:2【基础核心】(3号和9号位置),1【对子核心】(6号位置),1【轻顶核心】(4号位置)

【基础核心】

类型:攻击部件

负载:1(护盾号所有部件都是1负载,有多少最大负载,就最多只能上多少个部件)

槽位:1白(升级2白)

作为攻击部件,功能就是把手中的能量转化为所在列(横着屏幕的方向,比如123,456,789)的威力。

白色槽位可以装载白,蓝,橙3种颜色的原料,就很灵活。

缺点是槽位较少,没有额外加成(白板,放多少能量=多少威力),在敌人的高数值面前会落于下风。

【对子核心】

类型:攻击部件

负载:1

槽位:2白

效果:装载2个相同点数的能量时,获得2点(升级4点)威力

作为护盾号得攻击部件,有两点是要考虑的,一个是槽位问题(数量和颜色),一个是输出能力(空间号得考虑负载,护盾号负载都是1)。

对子核心在装载2个相同能量时,额外获得2威力。

每列的威力=攻击部件填充的总能量点数+部件的额外效果+宝物的额外效果

在前期,能量点数12345,对子核心如果提供2额外威力,可能就能反败为胜,或者多打2输出,或者少掉2血。

缺点: 每回合抽3,不一定能凑出对子。上限很低。

【轻顶装置】

类型:辅助部件

负载:1

槽位:1橙1蓝(升级1橙1白)

效果:装载后,生成1个点数提升1点的能量。

【轻顶装置】有这样几个作用:

1、提升能量点数,然后装载到攻击部件里就提升威力(假如说每回合能触发2次,就相当于2威力了)。

2、【生成】能量,可以配合一些生成有效果的部件/宝物。

3、点数提高以后,有些部件(比如超频效果)原来不能触发的,现在能触发了。

缺点:槽位对能量颜色需求较高,可能触发不了。

【递增核心】

类型:攻击部件

负载:1

槽位:1橙1白(升级2白)

效果:若装载的能量点数比上次装载大1,额外获得装载点数的威力。

从小往大装,点数比上次+1,能增加点数威力。

有点像对子核心,点数上更灵活,比如橙色2,可以和白色1配合,可以和白色3配合。

缺点:

橙色不灵活。

前期只有12345,到5以后,就清空了得从头开始启动。

【纯白核心】

类型:攻击部件

负载:1

槽位:2白(升级3白)

效果:装载白色能量时,+2威力。

前期的神,白色能量是使用优先级最低,前期数量最多的能量。

装载1个白色能量就是+2威力,持平对子核心。

装载2个白色能量就是+4威力,前期(相比其他普通攻击部件)乱杀。

缺点:

装载蓝色和橙色能量就是白板(比如说手里是白色1和橙色5,对面4威力),几乎可以忽略不计。

【微型晶核】

类型:攻击部件

负载:1

槽位:1蓝1白

效果:装载后,若能量<=3点(升级4点),则额外获得装载点数的威力。

装载1则+1威力,装载3则+3威力,装载4以上无效果。

想要效果最大化,就是装载2个3获得+6威力。

装载1和2虽然也加一些威力,但基础点数太小,可能对不过对面。

缺点:

装大点数时无效果。

【单星】

类型:攻击部件

负载:1

槽位:1蓝1白(升级1橙1蓝1白)

效果:若其他【攻击】部件未装载能量,只有本部件装载能量,则威力翻倍。

这个一看就是需要配合的。前期拿它,下限很低。

萌新要问了,上限怎么打出来?其他两列不装能量,不是没有威力了吗?

每列的威力=攻击部件填充的总能量点数+部件的额外效果+宝物的额外效果。

一个是辅助部件提供威力,一个是宝物提供威力(比如空弹夹和单星就是绝配)。

这种需要配合的低下限部件,非常不推荐萌新去拿,除非有空弹夹或者其他有配合的部件/宝物。

缺点:

需要很多配合,前期白板一个。

【推进核心】

类型:攻击部件

负载:1

槽位:1白

效果:移动后,获得5点威力(升级7点)。

移动指的是飞船的上下移动。默认每回合只能移动一次。

下限是每场战斗结束自动回1燃料,所以不用白不用,可以移动1次,【推进核心】提供5威力。

这个游戏多数时候是速战速决,前几回合通过把对面耐久削弱到0,打进瘫痪,一波带走是最常见的打法。

【推进核心】在快攻方面表现还行,就当一个一次性5威力。

上限就是BOSS战,需要多次移动。或者度假事件里面增加了燃料上限。

缺点:

持久战中(燃料不足了)乏力。

【数据检测者】

类型:攻击部件

负载:1

槽位:1橙1白(升级2白)

效果:战斗中第一次装载某点数能量时,获得1点功率。

1到9各1次,上限9次。

前期只有1-5,不过可以配合【轻顶装置】(点数+1)。

放能量上去的时候,功率就增加了,当回合就能吃到威力加成。

第一回合2个不同点数的,就是2功率(+2威力)。

第二回合放2个其他点数的,就+4功率了。

后面放相同点数,虽然不加功率,但之前功率还在,只要放能量,就加威力。

总的评价是优质前期部件,需要发育,但发育难度不大,发育速度还行。

缺点:前期橙色较少,每回合1功率,前几回合提供的额外输出还是少了。

配置要求

最低配置:

操作系统: Windows 10

处理器: Intel Core2 Duo E6400 @ 2.13GHz

内存: 4 GB RAM

显卡: GeForce GT 730 OR Radeon HD 4830

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 2 GB 可用空间

推荐配置:

操作系统: Windows 10

处理器: Intel Core i5-2300

内存: 8 GB RAM

显卡: GeForce GTX 650 OR Radeon HD 7750

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 2 GB 可用空间

游戏说明

游戏的核心魅力在于其三重策略维度:

动态卡组构筑:每次冒险随机获取”攻击/防御/特殊”三类卡牌,通过天赋树强化连锁效果

飞船定制系统:每艘飞船拥有专属模块槽,可装配”激光阵列”“跃迁引擎”等装备改变战斗流派

宇宙事件网络:遭遇太空商队、星际海盗等随机事件,选择不同分支将导向36种结局

游戏点评

度假事件穿插得挺有意思,紧张战斗之余能喘口气顺便捞点资源,节奏把控得不错。情报系统查询敌方信息这个功能挺贴心,提前知道对手打法能少走不少弯路,长期玩下来不算折腾人,策略深度经得起反复琢磨。

特别提醒

应用截图
  • 孤星猎人 (1)
  • 孤星猎人 (3)
  • 孤星猎人 (2)
  • 孤星猎人 (1)
  • 孤星猎人 (3)
  • 孤星猎人 (2)

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