云遗忘之海是遗忘之海的云游戏版本,玩家不用下载大型客户端,也能直接体验这款木偶朋克风格的海洋开放世界RPG。游戏里会扮演一名失忆木偶船长,开着复古帆船在海域中航行,去探索群岛、深海秘境和沉船遗迹,玩家会遭遇各种各样的航海事件,结识性格各异的船员伙伴,此外玩家还可以亲自设计自己的船只,打造不一样的船只外形,获得更好的沉浸式体验。

1、独树一帜的美术风格
云遗忘之海游戏在视觉呈现上采用了一种极为独特的设计语言——木偶朋克风格。这一概念由 Joker 工作室首次提出并实践,将哥特式建筑的阴郁美感、蒸汽朋克机械的精密质感,以及传统木偶工艺的拙朴童趣融为一体,创造出一个既荒诞又迷人的奇幻世界。
所有游戏角色——无论是主角、NPC 还是可招募的伙伴——都以木偶人的形象呈现。开发团队为角色定制了庞大的「零件」库,从木质皮肤纹理、五官细节到发型配饰均可自由调节,真正实现了「给木偶塑像」的捏人体验。在场景设计方面,奥托皮亚主城采用色彩鲜明的高饱和度配色,建筑风格融合了欧式城堡的尖顶元素与工业革命时期的齿轮烟囱,呈现出一种「大航海时代遇上维多利亚蒸汽朋克」的独特韵味。
游戏整体的视觉语言深受美国漫画风格影响,边缘锐利的硬派线条、层次分明的大胆涂鸦,以及偶尔出现的「故障艺术」元素(如屏幕撕裂、色彩错位等视觉效果),共同编织出一场「堪比动画电影」的感官盛宴。游戏开发团队曾在 PlayStation 官方博客中表示:「我们一直画到感觉对了为止,真的超级庞克。」
2、动态海洋与环境交互
游戏的海洋世界并非静态的背景板,而是一个充满变数的动态生态系统。游戏内置 17 种 独立天气状态,包括晴空、浓雾、暴雨、雷暴、侧风等,每种天气都会对航行稳定性、角色视野范围及资源消耗产生差异化影响。
以紫色雷雨区为例,这一高危特殊区域会将能见度骤降至不足 50 米,同时导致罗盘信号紊乱,并强制触发「幽灵船」事件链。虽然该区域蕴含稀有蓝图、古董罗盘及强化船体材料等珍贵道具,但玩家需满足船体耐久≥ 60%、淡水储备≥ 30 单位、船员士气≥ 70 点 三项条件方可安全探索。
海浪同样遵循真实的物理模拟规则。巨型海怪出现时,海面波形会实时调整,船只驶过还会呈现逼真的分水效果。开发团队在海洋物理模拟上投入了大量技术研发,《盗贼之海》制作组曾公开表示对这一系统的敬佩之情。此外,游戏中还实现了太阳东升西落的 24 小时 昼夜循环,配合动态天气系统,让每一次出海都充满未知的挑战与惊喜。
3、沉浸式音乐与音效设计
游戏在听觉设计上同样不遗余力。游戏邀请了专业交响乐团录制管弦乐配乐,将激昂的电吉他元素与悠扬的航海民谣相结合,烘托出既紧张刺激又浪漫抒情的整体氛围。
主城奥托皮亚的背景音乐充满市井烟火气,街头艺人的琴声、商贩的叫卖、偶尔传来的麻将碰撞声,共同编织出一幅生机勃勃的海上都市画卷。而在海上航行时,音乐节奏会根据天气状况动态变化——晴朗时轻快悠扬,暴风雨来临时骤然转为低沉紧迫,配合雷鸣与浪涛的音效,将玩家完全拉入那片变幻莫测的蔚蓝世界。

1、想要自由?这片大海就没有“规则”这俩字!
想当航海王?还在等什么?去把每一个你看不爽的家伙打飞!掌好船舵出发,这里的每一处海域、每一座岛,都等着你去探索!尽情搜刮藏在大海上的宝藏,再回到奥托皮亚挥霍个痛快吧!
2、想要船员?这里才华横溢的怪人可太多了!
这片海上多得是跟你和艾丝一样古怪但有实力的家伙:从梦中获取灵感的裁缝、曾是传奇海盗的颓废懒鬼、叛出贵族世家的军舰长官……先试试看和他们相处吧,至于是和他们成为伙伴,还是被他们扔到海里喂鱼,谁知道呢!
3、想要战斗?快亮出你全副武装的战船!
探索广袤的岛屿,记得带上最靠谱的伙伴组成小队迎击敌人。招惹海上的巨怪,就得亮出船队最坚固的装甲和最精良的大炮!见过那只扛着大炮的大猩猩么,它只是众多激烈海战里的开胃小菜!
4、想要乐子?去奥托皮亚城里逛逛吧!
真正的宝藏,藏在麻将一声声碰胡的欢乐时光里,藏在暗巷夜市昏暗神秘的灯光后……不管是在奥托皮亚城还是海岛的小营地,抓鸡、套圈、下棋、打麻将,你想玩啥就玩啥!
5、为什么全是木偶?哈哈,我们也忘了!
来吧!是时候向着遗忘之海启航,一起去找回咱们丢掉的记忆了!
1、 动态天气系统,航海体验真实:
云遗忘之海内置17种动态天气系统,玩家需根据天气与洋流变化管理船只资源、规划航线,规避风暴或利用风向加速,极大提升了航海冒险的真实性与策略性。
2、 朋克浪漫画风,视觉体验独特:
将海洋冒险与朋克浪漫风格完美融合,初始港湾与海洋场景都充满朋克质感与浪漫氛围;玩家的每一次抉择都将影响世界形态,打造独一无二的冒险世界,视觉与情感体验双重独特。
3、 实时演算战斗,打击反馈真实:
海战过程采用物理引擎实时演算,船只损伤效果真实可见,舰炮攻击、接舷战等战斗场景的打击反馈精准,让玩家在战斗中获得强烈的代入感与爽感。
没错这是个抽卡养成角色的二游,战斗方式是回合制,支持自动战斗(战斗页面像谁我不说咱们评论区见),不喜欢回合制的到这儿就可以走了。
大世界(开放世界):官方第二个标签,但这个游戏更恰当的形容是套着海洋大世界外壳的箱庭游戏,虽然大部分地图是海洋,但海洋的探索内容仅有海上霸主和随机刷新不捡也行的时尚小垃圾,大部分探索内容都在陆地上。 陆地大世界跟其他的没有太大区别,大世界角色有膝盖但是机能不足(没有二段跳/滑翔/载具等),所以前面说更像箱庭游戏。大世界中遭遇小怪时如果玩家跟小怪实力差距较大,可不进战直接秒杀获得角色经验值等奖励(但是大世界通过A怪去秒怪的操作体验很差,连A三下这设计谁玩谁都得吐槽)。
肉鸽:官方其他标签“冒险”、“剧情”和“策略”不讲了因为是全部游戏都可套上的标签,并不体现游戏的特点。“肉鸽”是该游戏区别其他二游的显著区别,很多攻略博主也称之为“多周目”玩法。跟其他的肉鸽游戏一样,这游戏分为局内和局外养成两部分,局内养成每一个周目重置,局外养成始终生效,所以这游戏核心的玩法是开启航海→打怪进行局内和局外养成→养成到上限保存阵容进行高难副本挑战→返航重新开启新一轮航海。另外本作在平常的战斗和探索加入的摇骰机制,也增加了肉鸽的随机性,但萌新首周目就算完全不了解投骰这个机制也不影响游玩。
局内养成内容(每个周目重置):
- 角色:角色等级、角色装备、角色技能(含主动和被动)
- 船:船载装备
- 地图探索:各精英怪和BOSS的首胜奖励和宝箱以及在大世界捡到的各类时尚小垃圾等
每个职业都有三个职业,又分别支持I和II两次转职,每次出海必须转职才能提升等级上限
局外养成内容(不重置,操作完成后即时开的周目仍然生效):
- 角色:角色的驱干保养、头脑强化、星魂
- 往日之影:往日之影的养成和叠层(往日之影就是原神的武器,崩铁的光锥)
- 主城:商会等级和船厂等级
- 地图探索:大世界宝箱(注意大世界探索宝箱是一次性的,但是部分精英怪和BOSS击败后在其身后和宝箱是每周目重置的,里面放着每周目重置的技能或者装备),金果子等级(大世界等级,等级越高怪物难度越高但是奖励也更好)以及拜拜鼠鼠和狮子雕像这种为航海提供增益或者其他功能的。
金果子等级就是大世界等级
模拟经营:这个跟游戏日常相关,因为有局外养成存在,所有游戏的日常就是通过完成日常任务和战斗获取局外养成资源(大脸币等),培养抽到的角色和建设基地,具体内容在下面展开讲。
这部分重点说游戏的日常和周常玩法。大家根据自身时间来判断首周目和首周的玩法,注意每周会送1次黑券角色或者往日之影的抽卡机会,但仍建议大家玩游戏以自己开心为主,不要搞的跟上班一样,首周因为时间短再加上角色强度不足,拿不到奖励也无所谓,不要通宵追进度。游戏的日常和周常主要有以下内容:
搞事计划簿(日常):这个就是其他游戏常见的活跃度任务,游戏每天凌晨4点会重置5个日常任务,其中3个固定+2个随机(后续可能会改任务清单),这个是日常主要获得抽卡资源、大世界经验和大脸币的途径,其中大脸币是局外养成的重要资源,但通过日常任务获得大脸币的数量非常少。
唤兽号角(日常):日常任务的奖励有四个唤兽号角,用途是在BOSS和精英怪吹响号角强化怪物(游戏内会要求在三只鼠鼠小曲内选择一支,能打过的情况下选择最高级的),在击败后可以获得更高价值(也就是值更多的大脸币)的宝藏。主城有NPC可以购买到号角,开局几天建议每天把非抽卡资源的号角买满。
宝藏航运(日常):宝藏寄回基地才能换成大脸币,注意航运舱位每日凌晨4点刷新,舱位数量跟上文提到的商会等级有管,宝藏的价值跟金果子等级(大世界等级)和号角选择的鼠鼠小曲有关,所以能打过的前提下应该尽量拉高大世界等级并且选择更高等级的鼠鼠小曲以便获得更多的大脸币。此外通过号角强化后的怪物随机掉落带有记忆气息的宝藏,在收货时随机掉落金罐,找对应的单NPC可获得角色局外养成材料或者更多的大脸币。
Tip1:每次签名确认寄送的宝藏时,系统会自动丢掉未寄出的宝藏,因此建议每天在开荒结束并且打完全部号角以后再寄送宝藏;另外背包内的宝藏不随每日4点刷新,因此另一种玩法是每天上线先寄送昨天获得的宝藏,然后再去开荒和打号角,获得的宝藏等到第二天再寄出;
Tip2:寄送玩宝藏记得回主城签收,签收后才会转化为大脸币,每次回到主城会提示签收,未签收的宝藏会暂存到主城的NPC杰夫那里,后续记得过来签收。
遗忘之旅(周常):游戏每周(周日的凌晨4点)刷新一次遗忘之旅奖励,主要奖励为怪味凝胶(角色局外养成材料)和大脸币(数量很少),里程值仅能通过遗忘之旅标出的四个章节BOSS获得,因此能看出官方鼓励每周至少重置一次航海。
周常副本(周常):根据上图可看到,在击败人鱼·莫莉安以后,可开启周常噩梦深处高难副本挑战。分为浅表梦境(共三层挑战)、沉沦梦境、无尽梦魇模式。
完成浅表梦境的三层挑战后就会送一次获得黑券角色和往日之影的抽卡次数,概率如下图,也就是不靠抽卡每9周保底能获得1个黑券角色和2个高等级往日之影,而限定角色会在限定池上线一段时间后加入遗忘之海奖励池;
沉沦梦境的奖励为抽卡资源、时装抽卡资源等;
特许证(日常和周常):这个就是大月卡,跟其他游戏一样有每日和每周任务,奖励是抽卡和养成资源。注意这游戏的大月卡每天送额外的宝藏舱位,这一点设计的不好太欺负0氪了,希望公测能改改。
一款非常不错的航海题材角色扮演游戏,玩家在游戏中将扮演一位海盗船长,探索神秘的遗忘之海,在驶向遗忘之海的过程中,云遗忘之海对设备要求更轻,还支持多端游玩、云端捏脸、AI生成木偶形象和多人合影等功能,让每一次出航都像翻开一段怪诞童话,在风浪、炮火和破碎回忆之间慢慢靠近真相。