一名卫兵走进了一间酒馆是一款文字模拟经营游戏,融合了冒险与策略元素,玩家们扮演一名身份低微的卫兵,张贴有关怪物与事件的悬赏,等待英雄们前来承接任务,游戏通过对话与选择推动发展,拥有多分支剧情与不同结局,每一次决策都会影响故事走向与角色命运。

1、点击右上角可以开启2倍速

2、在酒馆中可以购买一些新的物品或者测试
3、派遣接受悬赏的英雄前往

4、操控英雄进行战斗
1、接收来自王国各地的事件,与形形色色的委托人交谈,将各类悬赏张贴至悬赏栏,决定如何处理--是张贴悬赏,还是置之不理。
2、等待英雄前来承接他们感兴趣的悬赏,或主动呼唤英雄交谈,以免那些无人问津的悬赏超时,造成严重后果。
3、决定如何派遣英雄:是让多名英雄组队完成困难悬赏,还是由单个英雄独自调查,挖掘真相。
4、努力工作,为家人带回食物;在休假时处理家庭俗务,探听四处流传的流言。
结局数量与构成:当前版本共包含12个结局,由3条主线剧情衍生而来。每条主线设置2条分支路线,每条路线对应2个结局,形成3×2×2的结局矩阵。
结局类型分布:结局类型涵盖多重可能性,包括但不限于:
宫廷政变结局:玩家可能协助前朝王子推翻篡位者,改写王朝命运
邪神召唤结局:选择帮助邪教完成仪式,触发古老邪神降临的灾难性后果
平凡生存结局:在各方势力间周旋求生,最终以普通卫兵身份隐退
结局触发机制:结局走向由三大支持度系统决定:
宫廷支持度:影响玩家在权力核心的存续
人民支持度:决定玩家在民间的声望基础
英雄公会支持度:关联玩家与冒险者群体的合作关系
当任一支持度归零时,将触发对应势力的清算结局。
多周目系统:游戏采用蝴蝶效应机制,每周目积累的财富可转化为"蝴蝶"资源。这些资源可用于购买景观、更换BGM,甚至解锁隐藏记忆改变关键剧情,为多周目挑战提供差异化体验。
1、玩家需要管理家庭收支,应对孩子生病、房屋购置等现实问题,增强代入感。
2、用结算奖励解锁新内容,改变下周目初始条件,增加重复可玩性。
3、内置多种讽刺性剧,引发玩家对社会现象的思考。
4、通过简洁画面搭配细腻文字描述,营造独特中世纪氛围。
这是一款模拟剧情游戏,而且主要为剧情向,作为张贴悬赏的卫兵,你需要以尽可能低的赏金委托英雄们前去处理怪物与事件并从中牟利。