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战地无疆内购修改版
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战地无疆内购修改版 v1.300.0

星级

  • 类型:策略塔防
  • 更新:2023-08-25
  • 大小:1.79GB
  • 语言:中文
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战地无疆一改传统模式的铺路和资源采集,首创村庄建设玩法与超大地图,可以给君主带去极高地代入感和自由度。极致细腻写实的3D大世界,可自由缩放,并能实现360度旋转。游戏中山河湖泊、平原密林,九州大地均参考历史史诗,高度还原了三国时期的地理风貌。

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游戏介绍

战地无疆是一款全面复刻真实三国,具有极高代入感和自由度的战争策略手游。游戏首创村庄建设玩法,建设自己的村庄,从荒地到繁荣。玩家将身临极致细腻写实的3D大世界,利用天时(四季变化昼夜晴雨)、地利(山川河流平地沙漠),进行调兵遣将,享受作为一方君主运筹帷幄、临阵杀敌的乐趣。玩家可随时拖拽改变行军路线,可运用埋伏躲闪包剿等实时操作,让战争更具策略性。

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游戏特色

1、真实三国、实境还原——AI复刻历史策略古战场

权威文化机构联合开发,国风写实美术画风!集虚拟引擎、高精度建模、AI演算等行业领先技术,将历史非遗建筑1:1还原至游戏,打造最真实的3D三国战场。丰富的武将故事与细节彩蛋,将为您呈现千年文化沉淀下的历史厚重与真实的战争氛围。

2、攀山渡江、密林埋伏——真实地形随你自由探索

大河滚滚东流,雄伟的高原、广阔的平原、崎岖的山岭、群山环抱下的低缓盆地…形态各异的真实地形在辽阔大地图中交错分布,您可以自由操纵千军万马在其中驰骋,是正面冲锋、是迂回包抄、还是埋伏偷袭?打破传统策略桎梏,活用地形轻松制胜!

3、乱世博弈、不止于战——颠覆式村庄经营玩法

首创真实村庄经营玩法,资源生产皆由您规划布局。您可以自由地变换领地村庄布局,合理进行资源产出规划与贸易经营即可实现更高的产出。此外更有副产品贸易、商人经商、内政派遣、宝藏寻找、屯田等丰富经营玩法,让您在征战之余体验“种田”乐趣。

4、告别加载、自由建设——创新内外一体化大地图

摒弃传统场景分离设计,没有内外城切换,所有的真实细节大地图通通可见!在这里你可以自由规划城池建筑、合理分配资源生产,按需打造独一无二的专属主城。当战火蔓延,你甚至还可以利用其建筑作为掩体,与敌人展开紧张巷战!

5、多方混战、时刻响应——创新3D可视化战斗

拒绝无趣的数值战报,创新可视化战斗过程,每一刀、每一箭,所有战场细节皆尽收眼底!您不仅可以随时自由调配行军路线,根据所掌控的最新情报灵活应对;亦可自由选择技能释放时机,打敌人个措手不及;还可以即时加入支援盟友,多方势力同场混战,给予战斗更多的可能性。

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战地无疆兵种克制攻略

一、盾兵

盾兵的克制关系为:被骑兵克制,克制弓兵。

盾兵包含藤甲兵、陷阵营以及盾甲士,特殊盾兵需要占领对应的城市之后才可解锁。血防俱佳的盾兵可以吸收大量伤害,对阵弓兵时将获得攻击和防御加成

二、骑兵

骑兵的克制关系为:被枪兵克制,克制盾兵。

骑兵包含西凉铁骑、幽州突骑、车下虎士以及虎豹骑,特殊骑兵需要占领对应的城市之后才可解锁。攻防兼备的骑兵对阵盾兵时将获得攻击和防御加成

三、枪兵

枪兵的克制关系为:被弓兵克制,克制骑兵。

盾兵包含玄戈士、大戟士、虎贲义从以及神刀军,特殊枪兵需要占领对应的城市之后才可解锁。攻防兼备的枪兵对阵骑兵时将获得攻击和防御加成

四、弓兵

弓兵的克制关系为:被盾兵克制,克制枪兵。

弓兵包含丹阳射手、先登死士、元戎弩士以及解烦卫,特殊弓兵需要占领对应的城市之后才可解锁。攻高血少的弓兵可以造成大量伤害,对阵枪兵时将获得攻击和防御加成

五、战车

战车无克制关系

战车包含攻城锤与霹雳车,战车的攻城值比其他兵种更高

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战地无疆最强阵容搭配攻略

一、在《战地无疆》中部曲是汉时的军队编制单位,主公可将麾下武将和士兵进行组合,以部曲的形式进行征战。每支部曲最多可以配置3名武将,单支部曲只能上阵一种兵种,可上阵的士兵数量与武将带兵数相关。

部曲评分是对单个部曲实力的一种量化显示,评分受部曲属性、技能、部曲兵力影响,有助于主公直观了解敌我双方实力对比。所谓知己知彼,百战不殆,主公在出征前注意也要三思而行哦。

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部曲作为一个整体在战斗中释放技能,因此同一部曲内的技能由不同武将携带时不存在差别。此外,部曲在释放技能时,也不存在先后顺序,所有技能共同释放,共同结算,但不同类型、不同效果的技能在生效机制上存在些许差别,具体规则如下:

1、指挥类型技能在战斗开始后即成功释放,在相应回合生效,不会被控制技能影响;

2、主动技能在释放时有概率受眩晕或沉默效果影响无法释放,普通攻击有概率受眩晕或缴械效果影响无法释放;

3、主动技能直接造成的伤害、回复效果或清除状态效果在当前回合立即生效;

4、主动技能产生的状态效果在下一回合才会生效,状态效果包括属性变化、造成伤害或受到伤害变化、连击状态、灼烧状态、控制状态(眩晕、沉迷、缴械)、护盾、禁疗状态、反伤状态、受伤回复状态、暴击状态、暴伤状态等;

5、如果此回合的状态效果满足部分技能额外效果发动条件,则触发连携效果,比如袁绍的名门孤嗣若己方部曲存在倒戈状态,则己方部曲额外获得暴击;

6、武将技能、坐骑技能、政令技能施加的状态均可以作为连携条件,羁绊产生的效果不可作为连携条件;

7、部曲不存在基础暴击概率,基础暴击伤害为180%,普通攻击和技能伤害均可形成暴击;

8、同类控制状态的概率无法叠加,同时有多个同类控制状态存在,概率取最大值;

二、了解部曲作战的详细规则后,主公可以根据武将羁绊与技能连携效果合理的组合搭配,提升整体作战能力,在这里我们推荐一些主流的部曲阵容搭配套路,供主公们参考:

1、连击枪连击体系通过叠加连击效果获得高频率的普通攻击(例如姜维、关羽的连击),并通过闪避效果规避伤害(例如袁绍、赵云的闪避),倒戈效果获得续航(例如马超、张飞的倒戈),可以长时间造成稳定高额伤害。

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2、法爆法爆体系克制连击,追求前期的最大输出,在同一回合叠加状态效果、释放大量伤害技能(例如郭嘉降低敌方谋略防御,法正增加己方谋略暴击与暴伤,配合孙权或司马懿的谋略伤害爆发),可以携带前期收益较高的技能进一步强化前期输出(例如冰冻三尺、陇上妆神),快速压低敌方血线,但需要注意的是,如果面对高减伤、高回复的敌军队伍会较比较难取得优势。

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3、骑坦骑坦体系克制控制,以指挥技能为主要输出手段,整体是偏被动的防守反击,前期通过减伤、回复、增加防御属性等方式尽可能维持自身血线(例如公孙瓒、于禁),携带反伤技能(例如典韦、乐进),以及一些可叠加效果的技能,随着回合数增加,在后期造成可观的伤害。

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4、控制盾控制盾体系克制携带大量主动技能的队伍,通过控制和减益效果限制敌方输出(例如甘宁的眩晕、吕布的沉默、周泰的沉默与减伤),同时以技能连携效果造成每个回合平稳的伤害。

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5、法盾法盾与骑坦的思路类似,同样克制控制,前期承受伤害保持血线(例如于吉与左慈的组合),后期造成逐渐升高的谋略伤害,值得一提的是,张角的黄天当立拥有伤害逐渐叠加的独特技能机制,在法盾体系中可以产生极佳的效果。

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6、灼烧弓灼烧弓与控制体系思路类似,在控制、减益状态限制敌方输出的基础上(例如周瑜的缴械,鲁肃的降低敌方攻击减益效果),通过灼烧技能造成百分比伤害(例如小乔、陆逊的灼烧),在面对高血量敌军时会有较高的收益。

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游戏测评

战地无疆参考天时,地利,人和也是影响战局的关键因素。战地无疆复刻的三国武将,皆有几率招致麾下,根据武将属性、技能以及羁绊关系,组建最强阵容,一统乱世。游戏针对战争模拟时的打斗场面,角色形象以及环境刻画,堪比端游级别的表现,配合动作以及配音的效果加持,使得君主角色的身份代入更加强烈。

特别提醒

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