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王的崛起新春版
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王的崛起新春版 v1.1.25 安卓版

星级

  • 类型:策略塔防
  • 更新:2021-05-12
  • 大小:344.31MB
  • 语言:中文
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王的崛起是一款非常硬核的策略战争手游,游戏经过精心制作而来,带玩家体验真正的3D即时战略,恢弘的战斗场景身临其境,逼真的特效设计酣畅淋漓,感兴趣的玩家千万别错过啦!

王的崛起新春版

兵种攻略

1.超强的属性面板

超高的生命,超高的伤害,超高的护甲,超高的攻击防御技巧堪称高富帅,只有部分属性略逊于个别兵种,双技能加持,战场绞肉机

2.极少的弱点

只有在面对枪兵的时候才会软无力,但是遇到其他兵种仍是来一个砍一个,来两个砍一双,克盾兵(枪盾没有实际用过,仅根据不完全数据,骑兵对上枪盾损伤也不小,不能说完全克制),克短兵,甚至是克远程(虽然在兵种克制中没有提到,但是以骑兵的机动性,远程被贴身几乎逃不掉)

3.超强的战略可塑性

骑兵在战术的发挥上有很大的空间,不论是偷营,骚扰还是包夹,各种战术位置都能站得住脚,对于开了冲锋的骑兵来说,还有什么地方去不了呢(超出地图还有障碍不算)骑兵尽量避免直接冲脸,冲脸是一种很不明智的行为,除非对面全是被骑兵压制的兵种。遭遇夹击的骑兵就很尴尬,尤其是在后面还有远程兵种在“咻咻咻”的情况下。

输出评估:不要蹭枪兵!不要蹭枪兵!不要蹭枪兵!重要的事情说三遍

请忽略战败这个事实,骑兵很容易受地形限制,被卡位导致战损极高,但是输出确实不容小觑,自动攻击效率极低,可能只有3000甚至不到的杀伤在手动情况下刨除阵容影响,杀伤在6000以上(让队友抗伤害,骑兵靠速度绕后输出才是王道,速度慢的靠后的才是骑兵的第一目标)

兵种介绍

乡勇—一支穿云箭

乡勇的冲锋技能和仅次于骑兵的移动速度,导致大多数时候都会冲在队伍的前方,而很多将军没有进行排兵布阵的习惯,在没有进行队形的排列的情况下,乡勇直接面对上的就是敌方的骑兵,在近战对抗中,乡勇之于骑兵是劣势的。所以很多情况下乡勇还没能发挥对另外的兵种的对抗压制便已经被打残(有骑兵和),以残兵对上满别的其他兵种,再强的克制也只能饮恨战场。

输出评估:受阵容影响较大

枪兵—消防员/特种兵​​

单看数据,长枪兵真的是和万年冷板凳一样的难兄难弟(其实属性比刀盾还弱我会说么)

但是,长枪兵别的没有优点,对上骑兵的时候就跟吃了X哥似的的一刀就是200一刀再来200,一队满编枪兵对上一队满编骑兵战损不到300,还是在骑兵开技能的情况下(双技能全开两次的话,战损会有所上浮)当然了程序猿们肯定不会放任自流的,不过改动也只会在属性的上调和技能伤害下调这些范围内。

输出评估:遇强(骑兵)则强,遇弱则弱,具体数据无法估算

射手—食之无味,弃之可惜​​

射手现在的地位正如鸡肋般食之无味,弃之可惜。

单从射手的属性可以说是已解锁兵种中单兵属性最弱的(捂脸,其实按照数据计算,器械类兵种才是最弱的)且近身基本残废,不过在游戏刚开的时候,本鱼干在3V3中一度靠3盾2弓的阵容车翻无数萌新(刀盾卡位,弓箭手躲在角落猥琐输出),后期被熟悉了阵容之后就很翻车,一队骑兵几乎可以无损灭几队弓箭(据隔壁老王透露后期弓箭手会有加强)不过在拥有稳定输出环境的情况下,弓箭手实际杀伤还是很客观的,甚至可以说仅次于骑兵。

输出评估:射手杀伤在几个兵种中最为稳定,受阵容影响较小,受时间影响较大(对付王八壳子刀盾和对小受枪兵战斗结束时间对比明显)人机稳定输出情况下,不主动出击弓箭手输出在3000—4000浮动,主动出击时,在战术卡位近乎无损的情况下输出能飙升到近6000(寻找远程、枪兵等脆弱兵种进行针对性攻击)

刀盾—万年冷板凳

​比射手还惨的万年冷板凳,在竞技场几乎绝种,虽然说刀盾硬得跟王八壳子似的,但是也继承了王八的缺点—速度慢,还有就是惨不忍睹的输出,如果尝试刀盾追击远程兵种的话,几乎是现实版的龟兔赛跑(虽然没这么夸张,但是也没跑了)可能别的战场都打完了,刀盾还在跟远程卿卿我我...(不过还是隔壁老王的消息,刀盾也会在下个版本加强,增加输出手段,期待ing)

输出评估:与其强悍的防御成反比

更新日志

【优化与新增内容】

优化新手流程;移除频繁建造的不好体验。

优化任务系统,现在有更多的事情可以做啦。

新增活动图一览,目前正在进行哪些活动一目了然

移除了英雄等级清零逻辑:

在合作模式中,英雄等级不清零,上限为50级;

在排位模式中,英雄等级固定为10级;

不同模式中,政令获得途径进行修改:

【合作模式】

政令上限:30个 ->50个;

购买次数上限:8个 ->30;

出征时间:第一关和第二关:15分钟->5分钟,后续关卡均调整为15分钟,每个关卡会以倍速形式提示,出征时间会跟随倍速变化而变化。

政令回复时间:1小时恢复1点;

月卡额外获取时间:3小时恢复1点->1小时恢复1点;

购买时间:3小时恢复1次购买机会上限10次->1小时恢复1次购买机会上限30次;

开局后默认政令:1->11。

【排位模式】

政令上限:30个

购买次数上限:8个

出征时间:25分钟->10分钟

政令回复时间:1小时恢复1点;

月卡额外获取时间:3小时恢复1点->1小时恢复1点;

购买时间:1小时;

购买时间:4小时;

开局后默认政令:1->6。

月卡新增功能:英雄经验值获得+10%。

排位赛中增加了双防城池攻占数量。

加入联盟的玩家每天可以互赠政令,(政令道具仅限合作模式中使用,未及时使用会过期哦)。

新增新英雄,听说在荣耀之日活动中可以获得她哦。

大厅UI、活动图标进行重置。

永恒之塔18级开放、竞技场20级开放。

锻造功能优化,可使用精金、奥力哈钢打造装备,打造出来的装备属性有一定几率高于神秘商店出售的同类装备。

后续的英雄技能会陆续进行优化,敬请期待。

特别提醒

应用截图
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