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The Foundry Mari 4破解版 v4.6.1 / Mari 3D纹理绘画软件

标签: 3D绘图

The Foundry Mari 4破解版是一款非常出色的3D纹理绘画软件。它包含一切绘画所需的工具,让用户更加专注于创造。允许你同时载入一个模型的所有纹理,既便于修改又节省了时间,效果立即呈现。

The Foundry Mari 4破解版

软件介绍

借助Mari的新材料系统,您现在可以使用用于复杂英雄资产的相同行业标准软件包快速创建大量资产!Mari:用于英雄,背景以及介于两者之间的所有内容的完整绘画包。

Mari主要功能

1、3D绘画无极限

Mari使艺术家摆脱了分辨率和复杂性的限制。凭借对UDIM工作流程的全面支持,您可以将数百个高分辨率纹理贴图当作单个图块使用,使用投影绘制一次绘制多个图。然后,切换到2D模式以修饰单个地图。使用Mari,唯一的限制就是您的想象力。

The Foundry Mari 4破解版

2、艺术家的画笔工具包

从Mari广泛的预设画笔中进行选择,其中包括用于去除接缝的“愈合”刷和用于涂抹纹理的“浆状”刷;导入并使用熟悉的ABR Photoshop笔刷;创建任意数量的自定义画笔;或通过图像绘制以添加摄影参考细节。甚至还有用于创建和编辑矢量流图的矢量画笔。

The Foundry Mari 4破解版

3、无损层堆栈和节点图

Mari的非破坏性图层系统可让您自由地将涂料与调整层,程序和蒙版混合使用,以构建着色器。无论您是在传统图层堆栈中工作,还是直接在节点图中建立和编辑连接,都可以随意重新排序,添加和删除图层;随时更改混合模式;然后将各层烘烤或弄平。

The Foundry Mari 4破解版

4、程序,调整层和蒙版

广泛的程序(包括GPU加速的噪声和环境光遮蔽阴影)使创建所需外观变得容易。调整层使您可以实时地对绘画进行无损过滤或颜色分级。通过喷涂遮罩,使用过程或使用诸如边缘,深度,背面甚至环境光遮挡等表面属性,控制在何处施加涂料。

The Foundry Mari 4破解版

5、支持多种紫外线技术

Mari灵活的纹理化方法使您可以使用标准UV或多块UDIM UDIM UV布局,使您可以将绘画散布到多个地图上,以捕获更多细节并优化渲染。对重叠UV的支持使您可以在任何共享UV空间中的3D模型中重复使用相同的纹理,而平铺的纹理使快速覆盖模型的大区域变得简单。

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6、PTEX和纹理转移

如果您的模型在UV之前已经准备就绪,请从无PTEX的无UV工作流程开始,该工作流程可让您在每个面上调整纹理大小,从而可以在几乎最有效的地方创建几乎无限的细节。然后,使用强大的纹理传递功能(在模型之间传递纹理而无需匹配拓扑或UV)将这些PTEX纹理传递到基于UDIM的纹理贴图设置中。

The Foundry Mari 4破解版

7、无缝数据交换

Mari支持诸如FBX,OBJ,Alembic和OpenEXR等行业标准格式。内置的mGo系统使您可以轻松地将场景往返于Autodesk Maya。在Mari上原生绘制细分曲面模型,并使用OpenSubdiv驱动的视口平滑处理。从通道将纹理导出为单独的图层,展平的文件或分层的PSD。

The Foundry Mari 4破解版

软件特色

1、您会喜欢的艺术家友好型绘画工具

Mari直观的画笔工具包和投影绘画可让您忘记技术并专注于创造力。从多种预设笔刷中进行选择,或使用熟悉的ABR Photoshop笔刷,并使用无损技术精制您的绘画

2、打造你的外观

3D绘画从未如此流畅或灵活。无论您是在Mari强大的节点图系统还是图层系统中工作,您都可以自由地将油漆与程序,滤镜,颜色校正和蒙版混合使用。

3、大步走复杂

Mari能够处理每个对象大量的UV磁贴,可以与数百万个多边形进行实时交互,并支持多达32K的纹理,因此Mari提供了几乎无限的细节,同时使您免于执行复杂的文件管理任务。

4、消除猜测

Mari物理上正确的交互式预览功能具有阴影,环境照明,镜面高光以及对虚幻,Arnold,V-Ray和Redshift着色器的内置支持,因此您可以放心地开发外观。

5、烘烤直到完成

使用Modo强大的烘焙引擎,可以从Mari内直接烘焙纹理,然后将生成的烘焙纹理自动应用于网格。使用Mari的无损烘烤点节点,您还可以在复杂项目上获得更好的性能。

6、最适合您的管道

虽然每个管道都不同,但Mari恰好适合,并支持OpenColorIO和OpenSubdiv等开放标准,FBX和Alembic等格式以及广泛的API和Python脚本。

更新内容

1. TP 370836-在终端或执行模式下启动Mari现在使用了Render许可证(如果可用)。

2. TP 378796-用户现在可以在“ 着色器”调板中为“着色器”打开或关闭输入。为了提高性能,默认情况下,所有新创建的着色器的“ 位移”输入都处于关闭状态。

3. TP 379515- 现在可以使用“ 货架”调板中的“ RMB”>“ 加载项目”,将多个项目(包括货架文件.msh)同时加载到当前的货架中。这也与从文件资源管理器中进行拖放兼容。

4. TP 373228-现在支持不带RGBA通道数据的OpenEXR图像。

5. TP367028- 创建着色器时,Peturb法线现在默认为否。

6. TP 375572-8位整数标量色彩空间已扩展为涵盖所有标量整数数据。

7. TP 384427- 由于与统一堆栈工作流程冲突,已删除“ 当前通道着色器”输入选项。

8. TP 113823 / BZ 49238-提升的组节点属性现在出现在相应的“图形层”,“ 层属性”中。

9. TP 364284-“ 节点属性”面板现在具有较小的默认高度。

10. TP 379001-笔尖图标的生成速度已得到改进,可以流畅地编辑基于渐变的笔尖。

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