领航下载站 / 汇聚当下最新最酷的软件下载站!
领航下载站
您的位置: 首页 >软件频道 > 图文处理 > 图像处理 > Arnold for Houdini破解版「附教程」
Arnold for Houdini破解版「附教程」 v3.3.1 / Arnold渲染器中文版

标签: 3D渲染 渲染器

Arnold for Houdini破解版是一款阿诺德渲染器插件。它是由Solid Angle公司开发的,目前被全球的诸多个工作室在使用。在很多科幻大片中斗有它的身影,通过它渲染出非常出色的视觉特效。

Arnold for Houdini破解版「附教程」

Arnold是什么

Arnold是一款高级跨平台逼真照片级阿诺德渲染器插件。由Solid Angle开发,已有知名电影电视和动画公司在使用,包括索尼图形图像运作Sony Pictures Imageworks。作为一个照片般逼真的,基于物理的光线追踪,替代传统的扫描线的渲染软件的CG动画

.HtoA阿诺德渲染器提供了一个严格而专业桥接胡迪尼的标准接口,同样也支持玛雅或Softimage或Cinema 4d。它还使光滑照明工作流之间的胡迪尼和其他DCC应用程序,因为安装可以导出和共享。

Arnold渲染器安装破解教程

1、在本站下载并解压,得到htoa-3.3.0_rf4b10e6_houdini-17.0.459_windows.exe安装程序和AMPED破解文件夹

2、双击htoa-3.3.0_rf4b10e6_houdini-17.0.459_windows.exe运行安装,点击下一步

3、请指定将安装Arnold for Houdini的文件夹。点击下一步

4、勾选我接受许可协议,点击下一步

5、安装完成,退出向导

6、启动破解文件夹中的rlm.exe可执行文件以浮动solidangle.lic

7、如果已启动并运行RLM服务器,只需将.lic和.set文件复制到RLM目录即可

并重新读取/重新启动您的服务器。

注意:您有两个选项可让Arnold插件知道您的RLM服务器的运行位置:

a)创建一个环境变量:solidangle_LICENSE = 5053 @ localhost(必要时更改端口和服务器)

b)使用提供的“solidangle_client.lic”文件。 在您的插件安装文件夹中搜索Linux上的Windows libai.so上的ai.dll和OSX上的libai.dylib,并在那里复制“solidangle_client.lic”文件(如有必要,请更改端口和服务器)

软件特征

1、所有 Arnold 相机(透视,正交,球面,鱼眼)具有景深和先进的快门控制。

2、所有 Arnold 灯(点,远,点,四边形,圆盘,圆柱,天幕,网格)都带有滤光片和精确的视口表示。

3、自定义 Arnold 着色网络上下文,包含 106 个着色器和实用程序的完整列表。

4、大气和背景效应。

5、体积渲染,支持 OpenVDB 和粒子。

6、聚合物,曲线,点支持位移和凹凸贴图和细分。

7、程序,使用示例 Alembic 和 mandelbulb 实现。

8、准确的运动模糊(变换,变形,速度,加速度),每个对象可覆盖。

9、几何属性转换为用户数据。

10、对象和摄像机的可选 Arnold 属性。

11、在单个或单独的文件中渲染到 AOV。

12、支持所有 Houdini 渲染上下文(渲染区域,mplay,渲染查看器,渲染 COP,批处理),支持 AOV 和可点击存储桶。

13、交互式渲染(IPR)允许快速预览参数更改,而不会中断您的工作。

Arnold使用教程

1、场景设置

首先打开这个 开始场景。在场景中,您应该看到机器人模型和简单的工作室背景模型。

Arnold for Houdini破解版「附教程」

现在我们要点亮我们的工作室场景。首先创建三个Arnold 灯。这可以通过单击Arnold架子上的灯图标来完成。将灯光类型更改为Quad。

在机器人上方定位并缩放一个灯,在中心位置另一个灯。旋转它们,使它们朝向机器人指向内部,如下面的screengrab所示。

Arnold for Houdini破解版「附教程」

2、灯光设置

渲染时场景可能会显得较暗。因此,我们需要增加灯光的曝光。在Arnold属性下,将每次曝光的曝光增加到大约5。

3、轻型样品

您可能会注意到区域灯光阴影中的一些噪音。这是因为默认情况下灯的样本设置为1。要降低噪点,请尝试将光样本增加到3.此设置可在每个灯光中的Arnold属性中找到。光样本控制柔和阴影中的噪声质量和直接镜面反射高光。样本数量越多,噪声越低,渲染时间越长。

4、底纹

将标准曲面着色器指定给机器人。要将其变成拉丝金属材料,我们将更改以下设置。增加 Metalness 至约1和改变 基本色 的彩色中灰,降低 镜面重量 为0。 镜面粗糙度 Ç ontrols的镜面反射的光泽度。值越低,反射越清晰。将它增加到0.5左右。

5、相机景深

我们可以使用Houdini的原生 相机 使用景深渲染场景。创建一个摄像头并将其重命名为'RenderCam'。

选择“ 启用景深”。除非增加光圈大小,否则您不会注意到渲染中的任何差异。当您增加 “光圈大小”时, 您应该看到机器人的头部处于相机焦点。尝试低值,例如0.1(此值取决于场景比例)。

6、渲染

使用默认的Camera(AA)设置3 渲染场景对于测试渲染来说已经足够了。但是,对于最终渲染,您需要将此值增加到至少5或更多,具体取决于您在场景中设置的景深量。

由于机器人着色器的间接镜面反射分量采样不良,机器人表面可能会出现一些明显的光泽镜面噪声。将全局 Specular 值增加到3有助于解决此噪声并创建更清晰的渲染。

7、采样和噪音

噪声几乎总是来自不充分的采样,但增加错误光线的采样可以使渲染时间增加而不会有助于消除噪声。目的是尽可能有效地分配射线,以最有效的方式最小化噪声。因此,如果必须增加相机样本以去除DOF噪声,则必须降低其他设置以保持渲染时间的可管理性。但是,如果不考虑DOF或运动模糊,那么增加相机样本会将所有噪声固定在其他地方,但也会减慢不必要光线的渲染时间。

常见问题

1、标准着色器在哪里?

旧的 标准 着色器已替换为 标准曲面 着色器。旧的标准着色器仍然附带Arnold作为传统着色器,以便与旧场景兼容。但是,它将在以后的版本中删除。

2、标准表面着色器是否节能?

如果所有的各个权重和颜色的是小于或等于1.0,则标准的表面着色器是 能量节约。与旧的标准着色器不同,您无需担心权重总和小于1.0或手动启用Fresnel(始终启用)。

3、标准曲面着色器中的“折射粗糙度”在哪里?

的镜面粗糙度同时影响镜面反射和折射。 在透射中还有一个 额外粗糙度参数, 为折射添加一些额外的粗糙度。但是,您可以使用 Coat 在锐利折射上创建粗糙反射层。

4、镜面GGX微平面分布在哪里?

GGX现在是标准曲面 着色器的默认模型 。

5、如何控制透明材料的折射率?

您可以以相同的方式使用Specular IOR属性来处理透明材质,例如玻璃,钻石等。

6、如何在标准曲面着色器中控制背光/半透明?

使 薄壁 和设置 地下重量 到,例如,0.5至有一半的光反射和透射一半。

Arnold for Houdini破解版「附教程」下载

回顶部 去下载