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COCOS2D-X(游戏开发框架) v3.17 官方版 / COCOS2D-X游戏开发下载
  • 软件大小:255MB
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类型:国产软件
  • 软件授权:免费版
  • 更新时间:2018-08-07
  • 软件类别:编程开发
  • 软件官网://www.cocos.com/
  • 应用平台:WinXP/Win7/Winall

分数 软件星级:5

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标签: 编程开发 COCOS2D 游戏框架

领航下载站提供Cocos2d-x下载。Cocos2d-x作为一款游戏开发框架完全开源并且支持跨平台运行。软件功能强大,引擎采用C++编写,并且提供了C++、Lua、JavaScript三种编程语言开发接口。与此同时,该框架是游戏开发用户很常用的框架。欢迎下载。

COCOS2D-X(游戏开发框架)

基本说明

Cocos2d-x是一套开源的跨平台游戏开发框架。引擎核心采用C++编写,提供C++、Lua、JavaScript三种编程语言接口。引擎中提供了图形渲染、GUI、音频、网络、物理、用户输入等丰富的功能。Cocos2d-x适配iOS, Android, HTML5,Windows Phone, Tizen, PC Windows和Mac OS X系统,功能侧重在手机原生和HTML5两大领域,并积极向3D和VR领域延伸扩展。 截止2016年,Cocos2d-x在全球拥有近百万注册开发者,游戏在中国畅销榜上占据50%数量,日韩美等各国占20%,是中国第一、全球第二的手机游戏引擎。

COCOS2D-X(游戏开发框架)

功能介绍

动画编辑器:用于编辑游戏中使用的角色动画、特效动画、场景动画等动态的游戏资源。主要使用人员是美术设计师,美术设计师可以将绘制好的图片资源导入到动画编辑器中,然后按照策划设计来编辑各种动画效果,并且在编辑器中演示编辑后的内容。动画编辑器支持关键帧动画,序列帧动画,骨骼动画等多种动画编辑方式。并支持碎图导出,整图导出等多种资源优化方式。同时动画编辑器支持对Flash,PSD,Plist资源的解析。

UI编辑器:用于编辑游戏中的所有的图形界面,主要使用人员是美术设计师。美术设计师可以将绘制好的界面图片资源导入到UI编辑器中,按照相应的设计方案来摆放、设计、编辑、拼接、修改相应的游戏图形界面。并将编辑好的UI资源直接整体导出,可以在游戏代码中直接呈现出来。UI编辑器支持Cocos2d-X的全部的控件,并进行了扩充。满足了游戏开发中对各种UI控件的需求。UI编辑器支持碎图导出、整图导出、UI模板、UI动画等实用功能。

数据编辑器:用于将数值策划编辑的数值表导入数据编辑器中,将复杂表进行分解,导出成属性表,数值表等几种常用的数据文件。数据编辑器支持索引表,导出可以选择多种数据排列方式。

场景编辑器:用于编辑游戏中的场景元素、游戏关卡。主要使用人员是策划或者关卡设计师。策划可以将多种游戏资源进行整合。包括动画资源、UI资源、地图资源、粒子资源、图片资源、音乐音效等游戏资源在编辑器中按照设计文档进行编辑。同时场景编辑器可以编辑游戏中碰撞、触发器、控制器等逻辑资源。场景编辑器支持模拟运行,可以在模拟器中或者无线连接到手机上直接运行当前游戏场景。

cocos2dx安装教程

下载 Cocos Creator

您可以通过访问本站下载 Cocos Creator 最新版本的安装包。

下载完成后双击安装包。

Windows 安装说明

Windows 版的安装程序是一个 .exe 可执行文件,通常命名会是 CocosCreator_vX.X.X_20XXXXXX_setup.exe,其中 vX.X.X 是 Cocos Creator 的版本号,如 v1.2.2,后面的一串数字是版本日期编号。

注意:日期编号在使用内测版时会更新的比较频繁,如果当前 PC 上已安装的版本号和安装包的版本号相同时,无法自动覆盖安装相同版本号的安装包,需要先卸载之前的版本才能继续安装。

应用的安装路径默认选择了 C:\CocosCreator,可以在安装过程中进行更改。

Cocos Creator 将会占据系统盘中大约 1.25 GB 的空间,请在安装前整理您的系统盘空间。

注意:如果出现安装失败,请尝试通过命令行执行安装程序:

CocosCreator_v1.2.0_2016080301_setup.exe /exelog "exe_log.txt" /L*V "msi_log.txt"

用以上命令执行,或为安装程序创建一个快捷方式,并将该命令行参数填入快捷方式的 目标 属性中。然后将生成的安装日志(exe_log.txt 和 msi_log.txt)提交给开发团队寻求帮助。

Mac 安装说明

Mac 版 Cocos Creator 的安装程序是 DMG 镜像文件,双击 DMG 文件,然后将 CocosCreator.app 拖拽到您的 应用程序 文件夹快捷方式,或任意其他位置。然后双击拖动出来的 CocosCreator.app 就可以开始使用了。

注意:如果下载后无法打开,提示 dmg 或者 app 文件已损坏,或者来自身份不明的开发者。请在 Finder(访达)中右键点击 dmg 或 app 文件,选择 打开,接着在弹出对话框中再次点击 打开 即可。然后请进入 系统偏好设置 -> 安全性与隐私,点击 仍要打开,这样以后就可以正常启动了。

操作系统要求

Cocos Creator 所支持的系统环境是:

Mac OS X 所支持的最低版本是 OS X 10.9。

Windows 所支持的最低版本是 Windows 7 64位。

运行 Cocos Creator

在 Windows 系统,双击解压后文件夹中的 CocosCreator.exe 文件即可启动 Cocos Creator。

在 Mac 系统,双击拖动出来的 CocosCreator.app 应用图标即可启动 Cocos Creator。

您可以按照习惯为入口文件设置快速启动、Dock 或快捷方式,方便您随时运行使用。

禁用 GPU 加速

对于部分 windows 操作系统和显卡型号,可能会遇到

This browser does not support WebGL...

的报错信息,是显卡驱动对编辑器 WebGL 渲染模式的支持不正确导致的,如果出现这种情况,可以尝试使用命令行运行 CocosCreator.exe 并加上 --disable-gpu 运行参数,来禁用 GPU 加速功能,可以绕开部分显卡驱动的问题。

使用 Cocos 开发者帐号登录

如果您不需要发布游戏到原生平台,以上的两步简单操作就能为您准备好使用 Cocos Creator 制作游戏的一切开发环境。

Cocos Creator 启动后,会进入 Cocos 开发者帐号的登录界面。登录之后就可以享受我们为开发者提供的各种在线服务、产品更新通知和各种开发者福利。

如果之前没有 Cocos 开发者帐号,您可以使用登录界面中的 注册 按钮前往 Cocos 开发者中心 进行注册。

注册完成后就可以回到 Cocos Creator 登录界面完成登录了!验证身份后,我们就会进入 Dashboard 界面。除了手动登出或登录信息过期,其他情况下都会用本地 session 保存的信息自动登录。

版本兼容性和回退方法

Cocos Creator 版本升级时,新版本的编辑器可以打开旧版本的项目,但当您在项目开发到一半时升级新版本的 Cocos Creator 时也可能会遇到一些问题。因为在早期版本中引擎和编辑器的实现可能存在 bug 和其他不合理的问题,这些问题可以通过用户项目和脚本的特定使用方法来规避,但当后续版本中修复了这些 bug 和问题时就可能会对现有项目造成影响。

在发现这种版本升级造成的问题时,除了联系开发团队寻求解决办法,您也可以卸载新版本的 Cocos Creator 并重新安装旧版本。安装旧版本过程中可能遇到的问题有:

Windows:您可能会遇到安装旧版本时提示「已经有一个更新版本的应用程序已安装」的情况,如果确定已经通过控制面板正确卸载了新版本的 Cocos Creator 还不能安装旧版本,可以访问 微软官方解决无法安装或卸载程序 的帮助页,按照提示下载小工具并修复损坏的安装信息,即可继续安装旧版本了。

使用新版本 Cocos Creator 打开过的项目,在旧版本 Cocos Creator 中打开可能会遇到编辑器面板无法显示内容的问题,可以尝试选择主菜单中的 布局->恢复默认布局 来进行修复。

核心特点

实体+组件的设计模式,让游戏代码功能解耦。结构清晰,易于维护;

数据驱动,减少冗余代码,提升编程效率,降低错误风险;

实时模拟,设计人员不需要写代码即可看到游戏效果。让团队之间依赖性得到解耦,降低沟通成本;

易于扩展,Cocos2d-x将实现插件机制,方便开发者自己定制编辑器,满足自己的特殊需求;

易学易用,Cocos2d-x从设计上尽量迎合不同职业开发人员的使用习惯,操作及热键参考常用的工具;

支持脚本,使用脚本化来开发游戏,让游戏的开发更简单,并且易于更新,降低风险;

更新日志

V3.17 版本

Cocos2d-x 3.17 Release Notes Cocos2d-x 3.17 版本着重于工具链的更新,和稳定性的增强。

测试环境

Android 平台使用 Android Studio (3.0, 3.1, 3.1.1) 和 NDK r16 进行测试。

版本特性

- 支持 iPhone X - 支持 Android Studio 3.0+ - CMake 支持全平台,支持预编译引擎库 - 升级 Spine runtime 至 v3.6.39 - 升级 GLFW 至 3.2.1,并提供预编译库 - 更新 Box2D,并提供预编译库 - 去除 Android 的 ant 工程 - 去除 Visual Studio 2013 的支持

以上是领航小编提供的COCOS2D-X(游戏开发框架)的相关介绍,下载在文章底部,喜欢的话可以多多关注我们的网站。

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