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NewTek LightWave 3D 2018.0.4 Build 3067 64位中文破解版 / NewTek LightWave 3D 2018.0.4 Build 3067 64位汉化版
  • 软件大小:275MB
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类型:国产软件
  • 软件授权:免费版
  • 更新时间:2018-05-14
  • 软件类别:动画制作
  • 软件官网:http://www.lhdown.com/
  • 应用平台:WinXP/Win7/Winall

分数 软件星级:3

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NewTek LightWave 3D 是一款3d动画渲染软件,这款软件可以帮助进行3d建模,3d渲染和3d动画制作,适合用于设计行业,动漫制作,影视制作,印刷行业等,使用行业也是非常广泛的,如果你喜欢这款软件,那就来下载使用吧!

软件相关介绍

NewTek LightWave 3D是一个完整的3D解决方案,用于建模,渲染和动画。 LightWave艺术家广泛应用于电视和电影制作,视频游戏开发,印刷图形和设计等领域,与其他任何CG艺术家相比,LightWave艺术家获得了更多的视觉效果和动画艾美奖。另外,LightWave可以被单个艺术家,小团队或主要设施使用,并可以无缝集成到各种管道中。

LightWave 2018为您提供您所听到的工作流程和功能,以及用于实时体验的全新互动工具。您可以快速,轻松且经济地获得创建所需的速度,灵活性和控制力。

LightWave 3D将最先进的渲染器与强大,直观的建模以及动画工具相结合。在其他专业3D应用程序中可能需要额外付费的工具是产品包的一部分,其中包括999个免费的跨平台渲染节点,免费技术支持等。 LightWave在全球范围内享有盛誉,是一部针对电影和电视视觉效果,广播设计,印刷图形,可视化,游戏开发和网络的完整3D制作解决方案。 LightWave负责获得艾美奖的艺术家比任何其他3D应用程序更多。

主要工作室和后期制作公司花费数年的时间来组装他们的定制管道,通常花费巨大,需要大量技术人员进行维护。这些复杂的管道对于拥有数百名员工的公司来说是完美的,但对于全球大多数雇员不超过40人的大多数工作室而言,这些管道可能是过度的。

LightWave可以无缝集成到大型多软件流水线中 - 其强大的交换工具包括FBX,ZBrush GoZ,Collada,Unity Game Engine支持和Autodesk Geometry Cache。与其他软件包不同,LightWave为艺术家和工作室提供了一个完整的端对端解决方案。可靠的多边形和细分曲面建模。 Splendid PBR纹理工具,强大的专用材质着色器。强大的动画和索具工具。令人大跌眼镜的容积和动态效果系统。经过生产验证的屡获殊荣的全球照明渲染引擎。您可以决定最适合您的工作流程或流水线,而LightWave将所有工具都放在您的手中。

在过去的25年里,LightWave一直是无数工作室和艺术家的选择。 LightWave有可能被用来制作许多你喜欢的电影,电视节目和游戏。

光能传递渲染介绍

LightWave 3D 2018破解版的光能传递是计算光从一个物体的表面弹射到另一个的处理过程,当然还有从环境弹射到环境中物体的情况。它是一个随机的运算,使用大量的取样数据参与计算,当然也就比一般的基于对象的光运算要来得慢。这个运算的复杂程度已经被简化到一个控制的参数,它们决定了取样数,光能传递的影响程度和其他一些方面的设置。

1、折叠BackdropOnly

BackdropOnly模式的光能传递类似使用一个“易用型”SHADER,就像gMil或者LIGHTWAVE5.6的渲染器一样。角落,隐蔽处以及其他不能被光达到的地方按照光所能够触及它的程度来渲染,得到的结果比较自然,但是这个模式并不是真正从环境和光的弹射来取得数据的。BackdropOnly模式在做表面BAKING的时候非常有用,这样能够提高渲染的真实性、添加噪声、预计算全局光照,以及渲染独立于环境及其他对象的物品。许多室外的情况都可以使用这种没有一次光的弹射的模式来渲染。

2、折叠MonteCarlo

这个模式适用几乎所有的全局光照情况。当你希望用真实的弹射光来渲染场景时使用这个是最好的--比如带有少数光源的室内场景,这是你可以用物体的反射光和色彩来照亮整个场景。

3、折叠Interpolated

一般情况下,这种模式允许更多的光线“差异”(就是两条相邻的光线所能够容忍互相的强度差异)。这种模式允许你进行更多的质量调整来控制你的渲染时间。它使用一种更加明显的随机计算,以至于动画中的每一帧可能有视觉上的差异(这就是为什么前面推荐MonteCarlo模)。当然在不同的情况下这些设置还是可以被很好地调整,并且可以在使用真实弹射的前提下得到比MonteCarlo更加短的渲染时间,这和BackdropOnly模式不一样。

4、折叠gMil

尽管不是光能传递,gMil作为另外的全局光照选项依然应该被注意。gMil是一个基于SHADER的产生全局光照效果的第三方解决方案。它是一个“密闭式”SHADER,意思是它搜索可以触及光线的几何体的计算方法。它的结果类似BackdropOnly模式,但是带有关于哪些地方将被赋予光照效果的细节控制。由于它是一个SHADER,它可以被加到每一个表面上,当你不需要整个场景都有全局光照的话这将节省渲染时间。

渲染方法

1、Arnie关于HDR曝光又更多的注释:“HDR曝光滤镜可以选择如何更好地使用有限的输出动态范围(常规是2551)来最佳地显示HDR信息。例如灰阶调整,这个处理能够使阴影部的细节显现出来。HDR曝光根据黑点从新缩放了图像的色彩,这个黑点在输出图像中代表黑色。这个可以被表示为普通24Bits图像的一个百分比。缺省值,1.0,通常在24位图像中就代表255。提高白点将使细节从最亮的区域中显示出来但是会使图像变得暗一些,降低黑点则在暗部中使用了更多的色彩。”你可以经常通过灰阶的调整来得到这类的细节,而不损失你的黑白极限幅度。

2、HDR曝光提供了和图像处理软件中类似的一些选项。这些选项允许手动和自动地设置图像的白点和黑点。这一功能可以把一张渲染图像和HDR图像的色域设置得符合24-Bit的色彩空间。对于这一处理功能的最简单的应用就是调整黑点来补偿过多的环境光(反光)的使用,或者调整白点把曝光过度的区域中的细节显示出来。在一个更加极端的例子中,这个功能可以被用来处理一些过于不受控制的HDR图像,例如,一些图像只在有窗和光源的区域显示信息,而完全隐藏了暗部的细节和数据。

标签: 三维动画制作软件

NewTek LightWave 3D 2018.0.4 Build 3067 64位中文破解版

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